Neuroshima HEX: Merchants Guild
Wystaw opinię o produkcie
Dołącz do Gildii Kupców i przekonaj się, że w postapokalipsie **pieniądz (nazywany gamble)** bywa potężniejszy od karabinu. Ta ekspansja wprowadza mechanikę zarządzania gamble — **odrzucaj kafle, zdobywaj gamble i wykorzystuj je, by odpalać specjalne zdolności jednostek**. Idealna dla graczy, którzy lubią podejmować trudne dylematy: czy wystawić szybką jednostkę, czy ją odrzucić dla korzyści finansowych? Kompaktowy, podchwytliwy i pełen wyborów — czyli dokładnie to, czego potrzebuje twoja kolekcja Neuroshimy. Gotów na trochę szemranej ekonomii na polu bitwy?
Kod produktu: F2C0-88424
Opis
Merchants Guild to siedemnasta armia do Neuroshima HEX 3.0, skupiona wokół mechaniki gamble — specjalnej waluty zdobywanej przez odrzucanie kafli. Zamiast jedynie wystawiać jednostki, musisz decydować, które kafle trzymać, a które poświęcić, aby zdobyć Gamble potrzebne do uruchamiania zdolności. Koszt aktywacji zdolności jest równy inicjatywie danej jednostki, co dodaje warstwę taktycznego planowania przy ustawianiu armii.
W pudełku znajdziesz przystosowane kafle i markery gildii oraz żetony gamble, które pozwalają na nowe kombinacje i style gry. Merchants Guild promuje podejście „zasoby vs. tempo”: niektóre jednostki mają niską inicjatywę i taniej aktywować ich umiejętności, inne są szybsze, lecz droższe — i czasami opłaca się je odrzucić dla natychmiastowego przypływu gamble.
Dlaczego warto?
- Nowa warstwa strategiczna: zarządzanie gamble wymusza planowanie krótkoterminowe i długoterminowe.
- Wysoka regrywalność: decyzje o odrzucaniu kafli znacząco wpływają na przebieg rozgrywki.
- Proste zasady, głęboka taktyka: mechanika jest łatwa do zrozumienia, ale trudna do opanowania.
Merchants Guild pasuje do standardowych rozgrywek Neuroshima HEX 3.0 jako dodatkowa armia, idealna dla graczy szukających świeżych wyzwań i większej kontroli zasobów w trakcie walki. Szukasz ekspansji, która zmieni twoje podejście do odrzucania kafli? To właśnie ona.
Komponenty (wybrane): kafle armii Merchants Guild, markery gildii, żetony gamble. Gra przeznaczona dla 1–4 graczy, czas gry ok. 30 min, wiek 13+.
Opinie
Jeśli dodałeś/-aś recenzję, a nie pojawiłą się na liście, być może oczekuje na moderację.