Przejdź do głównej treści
Producent: Portal (przejdź do produktów)

Neuroshima HEX: Merchants Guild

Przejdź do sekcji Opinie

Dołącz do Gildii Kupców i przekonaj się, że w postapokalipsie **pieniądz (nazywany gamble)** bywa potężniejszy od karabinu. Ta ekspansja wprowadza mechanikę zarządzania gamble — **odrzucaj kafle, zdobywaj gamble i wykorzystuj je, by odpalać specjalne zdolności jednostek**. Idealna dla graczy, którzy lubią podejmować trudne dylematy: czy wystawić szybką jednostkę, czy ją odrzucić dla korzyści finansowych? Kompaktowy, podchwytliwy i pełen wyborów — czyli dokładnie to, czego potrzebuje twoja kolekcja Neuroshimy. Gotów na trochę szemranej ekonomii na polu bitwy?

Przejdź do pełnego opisu
Cena 30,90 zł
Dostępność:
niedostępny

Opis

Merchants Guild to siedemnasta armia do Neuroshima HEX 3.0, skupiona wokół mechaniki gamble — specjalnej waluty zdobywanej przez odrzucanie kafli. Zamiast jedynie wystawiać jednostki, musisz decydować, które kafle trzymać, a które poświęcić, aby zdobyć Gamble potrzebne do uruchamiania zdolności. Koszt aktywacji zdolności jest równy inicjatywie danej jednostki, co dodaje warstwę taktycznego planowania przy ustawianiu armii.

W pudełku znajdziesz przystosowane kafle i markery gildii oraz żetony gamble, które pozwalają na nowe kombinacje i style gry. Merchants Guild promuje podejście „zasoby vs. tempo”: niektóre jednostki mają niską inicjatywę i taniej aktywować ich umiejętności, inne są szybsze, lecz droższe — i czasami opłaca się je odrzucić dla natychmiastowego przypływu gamble.

Dlaczego warto?

  • Nowa warstwa strategiczna: zarządzanie gamble wymusza planowanie krótkoterminowe i długoterminowe.
  • Wysoka regrywalność: decyzje o odrzucaniu kafli znacząco wpływają na przebieg rozgrywki.
  • Proste zasady, głęboka taktyka: mechanika jest łatwa do zrozumienia, ale trudna do opanowania.

Merchants Guild pasuje do standardowych rozgrywek Neuroshima HEX 3.0 jako dodatkowa armia, idealna dla graczy szukających świeżych wyzwań i większej kontroli zasobów w trakcie walki. Szukasz ekspansji, która zmieni twoje podejście do odrzucania kafli? To właśnie ona.

Komponenty (wybrane): kafle armii Merchants Guild, markery gildii, żetony gamble. Gra przeznaczona dla 1–4 graczy, czas gry ok. 30 min, wiek 13+.

Opinie

Liczba ocen: 0
Oceń i opisz